LABERINTO
Laberinto:
Habitáculo Sensorial
Varios caminos sin una salida clara.... el concepto del proyecto nace de una critica hacia las aparienciaes en donde se quiere resaltar que dichas apariencias engañan tanto como elinterior y elexterior, es por esto que se busca jugar con esta herramienta, diseñando un habitaculo en el que se
sienta diferentes sentidos, sensaciones, y percepciones a partir de unos recursos, para así generar una dualidad entre el exterior y el interior que tenga como resultado el asombro.
Localización
Bosque de pinos y eucaliptos del Neusa
Año
2021
Area
4m2
Grupo de Trabajo
Diego Alejandro Herrera - Juliana Rodriguez - Laura Romero
Categoria
Habitaculo
Profesores a cargo
Alfonso Solano de Francisco - Mercedes Miglianelli - Juan Carlos Gonzalez Palacio - Alberto Vargas Alvarez
A lo largo del proyecto se fue buscando una clara intención tanto en el interior como en el exterior, en donde la diversión, el entretenimiento, la aventura, la alegría, y la energía hacían parte del juego exterior, queriendo por estos medios recrear el recuerdo de infacioa pro mendio del juego, trayendo al proyecto piezas de tetris que iban conformando lo que es el habitaculo.
Para recrear estas intenciones se destino un recurso para cada sentido:
Vista: se busca generar una sensación a partir de la luz, los colores y los reflejos, esto para percibir un espacio alegre y abierto, todo esto se logra por medio de vidrios y espejos de colores
Tacto: se busca una sensación de una temperatura cálida junto con una textura suave y lisa, para lograr una precepción de liviandad, agrado y dureza, esto lográndose por medio de los vidrios.
Oído: la sensación que s busca generar es en juego de los sonidos, junto con una percepción de un lugar agradable, generado por medio de la misma naturaleza y la fauna que habita en el lugar
Olfato y Gusto: se genera una sensación aromática y dulce, creando una percepción positiva para el lugar, esto por medio del recurso de los arboles de eucalipto
Al interior del proyecto se buscaba una intención de incomodidad, asco, miedo, claustrofobia y desespero, esto para que finalmente en el proyecto se sintiera un espacio dedicado a trasmitir malos recuerdos y vivirlos nuevamente.
Estructura:
La estructura del proyecto nace a partir de un cubo de 2m x 2m x 2m, el cual se decide dividir en 8 columnas y 8 filas de 25 cm, para asi crear unas piezas de cubos de 25cm x 25cm, que jugando con la intension de recrear el recuerdo del juego de infancia se forman 4 piezas de tetris, que finalmente estas conformaran la estructur a y la forma del habitaculo.
Recorrido Exterior
Ilusión Óptica.
Recorrido Interior
Las posturas junto con los materiales, son clave de la experiencia
Video Experiencial
PLANTAS
FACHADAS
CORTES
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